home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / 49.ZIP / 49
Encoding:
Text File  |  1996-04-18  |  22.0 KB  |  526 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Wed May 19 00:07     Volume 3: Issue  49  
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                               669 Files
  7.                      CUBASE for Windows with GUS?
  8.              Lance must have been having a Bad Hair day.
  9.                              Many Thanks
  10.           More reliable solution to Star Control II problems
  11.         Multitrack-Recording [Ultrasound Daily Digest V3 #45]
  12.                            Sampling noise?
  13.                  SBOS 2.0B7 - didn't work for me ...
  14.                                software
  15.                           speech synthesis.
  16.                    Star Con 2 and Dune 2 Problems.
  17.                         Stupid Questions R Us
  18.                      Subscribing to pc soundcard
  19.                         The Chris.mid secrets
  20.                             Ultim 7 Part 2
  21.                Ultrasound Daily Digest V3 #48 (2 msgs)
  22.  
  23. Standard Info:
  24. .- Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  25. .- Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Date: Tue, 18 May 1993 17:55:18 -0500 (CDT)
  30. From: Phil Johnson <pjohnso2@ub.d.umn.edu>
  31. Subject: 669 Files
  32. Message-ID: <Pine.3.05.9305181718.A22936-9100000@ub.d.umn.edu>
  33.  
  34.   I'm thinking about writing a 669 player with Turbo Pascal.. I use the
  35. player Tran made, but I'd like to make things look nicer.. I have the .669
  36. file format on file, but, well...I'm not entirely sure of what other
  37. control there is over a 669 file.. please email me with any help, advice,
  38. or even code, if you can.. Like I said, I do have the format, and I've
  39. gotten as far as recognizing the file, should it exist, and making sure
  40. it's a 669... help?
  41.  
  42. Phil Johnson
  43.  
  44. pjohnso2@ub.d.umn.edu
  45.  
  46. ------------------------------
  47.  
  48. Date: Tue, 18 May 93 16:58:03 EST
  49. From: adrianr@ecr.mu.oz.au (Adriano_Ennio RAIOLA)
  50. Subject: CUBASE for Windows with GUS?
  51. Message-ID: <9305180658.28393@ecr.mu.oz.au>
  52.  
  53. Hi,
  54.  
  55. Has anybody tried out the (excellent) sequencer Cubase for Windows V1.0?
  56. I tried a friends copy to get it working with my GUS, and althought it
  57. does have a driver for Windows Multimedia extensions (presumably this
  58. means midi mapper, does it?) and does give mme and option for output
  59. to Ultrasound Midi synth, I just get no output from it at all.
  60.  
  61. Has anyone tried Cubase with a GUS and got it to work? Can you help me? This
  62. looks like the sequencer I would spend my money on to buy (it was even 
  63. recommended as the best by an Atari ST synth owning friend) but I want to 
  64. be sure it will work with the GUS
  65.  
  66. If anyone can help, Ill be eternally grateful!
  67.  
  68. -- 
  69. | adrianr@ecr.mu.oz.au --------| Adrian -aka- Plugger | *  * *  *   *  |  _/_\
  70. | adrianr@mullian.ee.mu.oz.au -| What time is love?   | *_*  * *_  *_  | / OZ |
  71. | adrianr@mundil.cs.mu.oz.au --| I think its gonna be | * *  *   *   * | \__-_/
  72. | -- I want more accounts! ----| long, long time.     | *  * *  *   *  |     v
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Mon, 17 May 93 8:16:18 CDT
  77. From: ibmpa!hartmann.austin.ibm.com!lance@ibminet.awdpa.ibm.com (Lance Hartmann)
  78. Subject: Lance must have been having a Bad Hair day.
  79. Message-ID: <9305171316.AA13510@hartmann.austin.ibm.com>
  80.  
  81. My apologies go out to Chris (with whom I've been in contact via email)
  82. and to the fine, other members of this mailing list.  The satirical
  83. reference struck a raw nerve and I reacted too quickly.  I must admit,
  84. however, that the end result -- Chris' revised mid "libretto" -- was
  85. altogether most amusing.
  86.  
  87. And now, we return to the GUS.....
  88.  
  89. Lance Hartmann (lance%hartmann.austin.ibm.com@ibmpa.awdpa.ibm.com)
  90.                Yes, that IS a '%' (percent sign) in my network address.
  91.  -----------------------------------------------------------------------------
  92. All statements, comments, opinions, etc. herein reflect those of the author
  93. and shall NOT be misconstrued as those of IBM or anyone else for that matter.
  94.  
  95. ------------------------------
  96.  
  97. Date: 18 May 1993 14:11:14 +0200
  98. From: MATERIA1@IPDUNIVX.UNIPD.IT
  99. Subject: Many Thanks
  100. Message-ID: <01GYBNNUSM9E000S7H@IPDUNIVX.UNIPD.IT>
  101.  
  102. I just wanted to thank all the people that kindly helped me after I posted a
  103. note with a list of needs/complaints. I'd like also to acknowledge the support
  104. received from Gravis: I think they provide an excellent support for their
  105. product. 
  106. Ciao Paolo Colombo (sometimes known as "that poor guy in Italy"....).
  107.  
  108. MATERIA1@IPDUNIVX.UNIPD.IT
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112. Date: Tue, 18 May 93 23:55:33 CDT
  113. From: ddebry@itchy (Dave DeBry)
  114. Subject: More reliable solution to Star Control II problems
  115. Message-ID: <9305190555.AA24167@itchy>
  116.  
  117. .I think I've found a better solution to just zeroing out the
  118. GUS' memory before running Star Control II (those of you with 1meg GUS
  119. cards have to do this).  This came up because simply running
  120. 'gusclear' or 'gustest -z' didn't always clear things out.
  121.  
  122. .I've found that this solution works 100% of the time:
  123.  
  124. gustest -t
  125. gustest -z
  126.  
  127. .For some reason, gustest -z won't work on all of the memory
  128. unless it has been tested beforehand.  Running the test patterns seems
  129. to unlock the rest of memory.
  130.  
  131. .Don't ask me why.  After zeroing and testing and dumping
  132. memory in many different orders and states of the machines, this is
  133. the one that seems to work.
  134.  
  135. .(Hope this helps the guy who posted in this digest about this
  136. problem.  I'm on a Packard Bell 386sx box (16mhz) w/8 meg memory, oak
  137. vga, and a couple of IDE drives.)
  138.  
  139. -- 
  140. Dave  ddebry@ debry@   \ "Rick VonSlonacker is tall, rich, good looking,
  141. DeBry dsd.    peruvian. | stupid, dishonest, conceited, a bully, liar, 
  142.       es.     cs.utah.  | and thief, an egomaniac and probably a psychotic.
  143.       com     edu      /  In short, highly attractive to women."
  144.  
  145. ------------------------------
  146.  
  147. Date: 17 May 93 11:53:48 GMT+0100
  148. From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  149. Subject: Re: Multitrack-Recording [Ultrasound Daily Digest V3 #45]
  150. Message-ID: <MAILQUEUE-101.930517115348.352@subz-nov>
  151.  
  152. Hi !
  153.  
  154. First of all: The numbers didn't seem correct. For ONE instrument you
  155. need 44100 Hz * 2 bytes (16-bit) * 2 (stereo) = 176.4 KB and not the
  156. double.
  157.  
  158. Concerning your question of multiple tracks. I don't know, but ....
  159.  
  160. do you really need to mix multi-tracks on the fly (when outputting)?
  161.  
  162. If the GUS is not able to mix tracks, simply mix them offline, via
  163. software. When doing that, you have an editing list, can try out the
  164. mixed sound, etc. and if the sound seems right, then the software
  165. copies the soundpieces & tracks to ONE .WAV, .VOC, etc. file. It's
  166. easy isn't it.
  167.  
  168. Hope this helps,
  169.  
  170. SAM
  171.  
  172. *********************************************************************
  173. *Alexander.Majarek@uibk.ac.at * There are 3 ways (fast, sweet, sure)*
  174. *Perthalerg. 1c/11            * for a man to ruin himself:          *
  175. *A-6020 Innsbruck             * 1. Gamblin'   (fast),               *
  176. *AUSTRIA (EUROPE)             * 2. Women      (sweet) &             *
  177. *Tel.: 0043-512-84-26-15      * 3. Computers  (sure)                *
  178. *********************************************************************
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Sun, 16 May 93 10:24:10 PDT
  183. From: cs64sbg@sdcc8.UCSD.EDU (Anthony Tang)
  184. Subject: Sampling noise?
  185. Message-ID: <9305161724.AA27400@sdcc8.UCSD.EDU>
  186.  
  187. With all this talk about sampling noise, I thought I'd add my own
  188. little snippet.  If I sample silence using my GUS, I get a file
  189. completely filled with 77H, with a few 76H's dispersed here and
  190. there.  Now, I realize this is way way off what should be "silence"
  191. (Is it 7E or something?)  Anyway, this file generates a buzz
  192. interdispersed with clicks.  Granted, my system is kind of noisy:
  193. 486/DX50, all 8 expansion slots full, although I have the GUS under
  194. a Scanner card.  Above that is my MIDI card, then the video card
  195. (Diamond 24x), then a SCSI controller for the CD-ROM, then the I/O 
  196. then something for the TapeDrive, and then the HD/FD controller. (IDE).
  197.  
  198. But, silence should still be centered at "silence", right?  Or is
  199. this an attribute of all GUSes?  When I record off a CD (via the
  200. CD-ROM), I get crystal clear recording, normally.  It depends on
  201. what I'm recording.  If I try to record something like classical
  202. music (lots of stringed instruments), it comes out staticy.  If I
  203. record more contemporary music (i.e. Amy Grant), it comes out great.
  204. But, if I view the sample with a WAV file editor (I'm recording in
  205. Windows, BTW), it's centered below the center.  Strange...)
  206. Any ideas?  Anyone else notice this?  Am I the only one with this
  207. problem?  Help!  (I've had the GUS since November or so.  Rev. 2.2)
  208.  
  209. Thanks...
  210.  
  211. Anthony Tang
  212. aktang@ucsd.edu
  213.  
  214. ------------------------------
  215.  
  216. Date: Tue, 18 May 93 08:54:03 -0700
  217. From: Bob Beck <rbk@sequent.com>
  218. Subject: SBOS 2.0B7 - didn't work for me ...
  219. Message-ID: <9305181554.AA19848@eng2.sequent.com>
  220.  
  221. I ftp'd SBOS 2.0B7 (gus0024.zip) from epas and tried it last night.  With
  222. wolf3d, whenever I fired the machine gun, I got one "bang" every 1/2 second
  223. or so.  Ie, severly degraded performance from SBOS 2.04 that I was using. I'm
  224. back to using 2.04.  This was running it via "sbos" at the DOS prompt, not
  225. running the .sys file.
  226.  
  227. FYI, mine is a 33Mhz i486 with 16Meg ram.  Most previous SBOS's have worked
  228. pretty well, and SBOS 2.04 has been about the best (that's why I'm using it).
  229.  
  230. .....- Bob (rbk@sequent.com)
  231.  
  232. ------------------------------
  233.  
  234. Date: Tue, 18 May 1993 00:09:34 -0700
  235. From: dross@ultrix4.csubak.edu (Dean Ross-Smith)
  236. Subject: software
  237. Message-ID: <9305180709.AA18286@ultrix4.csubak.edu>
  238.  
  239. 1st off, if any of you can stand (or enjoy) Monty Python, get Twilight Zone's
  240. new demo (its a tribute to them) In Search of the Holy Halibut.  If you
  241. consider yourself politically cleansed (ie politically correct) DON'T watch
  242. this.  It's 900k (a 10 min call to Canada at 14.4k), but worth the visual
  243. treat.
  244.  
  245. 2nd off, can we get a list of entertainment software that supports the GUS
  246. w/o SBOS?
  247. I have seen Tetrolis, Zone 66, Star Control II.
  248. a Windows prog MIDIDrum is kinda weird.
  249. Brix (Epic strikes again!) sounds nice w/SBOS
  250. Any others out there w/o problems?
  251.  
  252. Has anyone got a hint on how to get the old Broderbund game Stunts working
  253. with SBOS?  It sounds like a orchestra that's like, totally stoned! Plays
  254. ok, though.
  255.  
  256. ------------------------------
  257.  
  258. Date: Tue, 18 May 1993 01:32:05 +0700 (MST)
  259. From: Adam Cowen <cowen@ee.ualberta.ca>
  260. Subject: speech synthesis.
  261. Message-ID: <Pine.3.03.9305180104.A10580-a100000@bode.ee.ualberta.ca>
  262.  
  263. I think the idea about using the gus to store the phenomes(sp?) is a great
  264. idea. What a blast that would be to have the digest read to me as I sit
  265. and drink my morning coffee. Or how about sending voice mail that doesn't
  266. take hours to transmit over the wire. the only forseeable problems would be
  267. synchronizing the speech properly, and the algorithm to change a text file
  268. to a midi stream using the phonetic patches. do you read the input and
  269. speak in real time, or do you crunch the text first and convert it into a
  270. midi file then play it back. it would probably be better to crunch the
  271. speech beforehand to ensure speech that 'flows' and isn't staticky. just
  272. rambling and trying 2 induce something new.
  273.  
  274. hmmmm, food for thought. (the sdk would be nice right now come to think of it)
  275.  
  276. anyone else have any insights/comments on this.
  277.  
  278. ciao gus'ers
  279. Adam
  280. cowen@ee.ualberta.ca
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. Date: Wed, 19 May 1993 01:06:11 -0400 (EDT)
  285. From: Brian Go <bgo@sciborg.uwaterloo.ca>
  286. Subject: Star Con 2 and Dune 2 Problems.
  287. Message-ID: <Pine.3.05.9305190111.A2707-a100000@sciborg>
  288.  
  289. I posted stuff concerning problems with these two games.
  290.  
  291. StarCon II :  Garbled Music...
  292.               Many GUS users share these problems.
  293. Dune II    :  Hangs before/during/after a digital sound is played.
  294.               Again many GUS users share these problems.
  295.  
  296. I posted these problems 'bout 2 weeks ago.  I got replies from sympathetic
  297. GUS users but no solutions.  Well?  Your move guys!
  298.  
  299. P.S. SBOS 2.07 solves a lot of little problems, Good works guys!
  300.  
  301. Brian Go             bgo@sciborg.uwaterloo.ca         Chemistry at Waterloo
  302. In which a banquet is held and of what comes after, 
  303. concerning diplomacy, and bedrooms, blackmail, and threats, 
  304. and an unusual recipe for Sausages...   <Sandman>
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Tue, 18 May 93 13:23:06 EDT
  309. From: pccmoddan@aol.com
  310. Subject: Stupid Questions R Us
  311. Message-ID: <9305181323.tn12698@aol.com>
  312.  
  313. Well, got a *really* stupid question here, so I might as well ask it:
  314. what do I change in an SB (Pro) MIDI adapter to use it with the GUS? The SB
  315. Pro is fast becoming useless to me, and I'd like to put another nail in it's
  316. coffin. 
  317.  
  318. P.S., everyone check out Chris'  (chrisw@leland.stanford.edu). great MIDs!
  319. All very good, with wise usage of the GUS' abilities!
  320.  
  321. - Dan
  322.  
  323. ________________________________________________________________________
  324. | Dan Nicholson    |                    | email: pccmoddan@aol.com     |
  325. |  aka             |  Levisionet Group  | uuencoded: moddan@bowker.com |
  326. | Maelcum [KLF]    |  553 Thoreau Terr. | America Online: PCC ModDan   |
  327. |  and             |  Union, NJ 07083   | VirtualNet: 2 @ 9082         |
  328. | [PCC] ModDan     |                    | Voice Phone: currently down  |
  329. |__________________|____________________|______________________________|
  330. |                                                                      |
  331. |                    No longer the Phantom Chicken.                    |
  332. |______________________________________________________________________|
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Tue, 18 May 93 09:44:00 PDT
  337. From: rra@pcsi.com
  338. Subject: Subscribing to pc soundcard
  339. Message-ID: <2BF91256@mailpo.pcsi.com>
  340.  
  341. Can someone please tell me how to subscribe to comp.sys.ibm.pc.soundcard
  342. digest (if there is any).  Also, is there any groups out there that just
  343. relate to the Roland sound cards?
  344. Thanx
  345.  
  346.  
  347. ------------------------------
  348.  
  349. Date: 18 May 1993   11:42:43 PST
  350. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  351. Subject: The Chris.mid secrets
  352. Message-ID: <9305181851.AA05211@leland.Stanford.EDU>
  353.  
  354. ------------
  355.  
  356. Andy Hewett (ahewett@mround.bt.co.uk) wrote:
  357.  
  358. >>Well, it took me a couple of days, but I finally got around to running
  359. >>your mids. I'm impressed ! Especially with the 100% GUS mid. If it's
  360. >>not giving away too many secrets, how did you do the special effects ?
  361.  
  362. This is becoming a bit of a FAQ, so here goes an outline of special 
  363. effects on your GUS. Perhaps someone could put it up on epas somewhere?
  364.  
  365.  
  366. HOW TO MAKE YOUR GUS SOUND LIKE IT COST MORE THAN IT DID (in mids):
  367.  
  368. 1) CHORUSING EFFECT: 
  369. This is probably the most common one I use to make the sound richer. The
  370. basic idea is to set up two channels with the same patch, put them in 
  371. different stereo positions using controller 10 messages (eg. 0 and 127).
  372. put a small pitch bend message (eg. about +-200) in one or both channels
  373. (i.e. in opposite directions if on both channels!), and then send the same
  374. note messages to each channel. This can be done very quickly on Cakewalk:
  375. use the 'track clone' command, change the midi channel number of the new  
  376. track and use `event view' and the insert button to put in the pitch bend
  377. message.
  378.  
  379. 2) DELAYS:
  380. Pretty obvious one this. Just play the note again at a different volume
  381. level (and different stereo position if using a second midi channel). If you
  382. want more echoes, just do it again and again and again (four is the most
  383. I've tried so far in warfilm.mid, but if someone wants to go the full 16...).
  384. A few different types of delay: there's the 3/4 of a beat or beat and a half
  385. delay, both of which are good for padding out solo noises. Then
  386. there's the 'doubling' delay - a quite short delay just to stagger the
  387. nosies a bit: I generally use this along with the chorusing effect above -
  388. makes the effect a little more intense (good for pad type nosies).
  389. Again, really easy to do in Cakewalk: Use track clone, then use the 'time'
  390. column in the track info. This gives how many ticks you want to shift the 
  391. track (+ or -). Then change the volume levels and you're done.
  392.  
  393. 3) REVERB:
  394. This one's the tricky one. What you have to do is look for a patch that's
  395. similar to the one you're using but has a different volume envelope to it
  396. (one that cuts off slowly). Then you double the two sounds as for chorus 
  397. and muck about with the volume level to try and get things right. An 
  398. extra trick is to use the Cakewalk 'edit length' (I think that what it's
  399. called) command to lengthen the duration of the notes in the second part.
  400. The only one of my attempts at this I'm really happy with is the voice noise 
  401. on Chris3.mid which is really quite a convincing `reverb' effect.
  402.  
  403. 4) STEREO PANNING EFFECTS:
  404. Well, what you need here is some way of recording midi controller 10 messages
  405. on to your track. In my case I can just assign one of the wheels or sliders on
  406. my keyboard to do this and then just record while sliding noises around.
  407. If you've got Cakewalk for Windows, there's a window that let's you do a
  408. similar thing with the mouse. Another trick for people with keyboards that
  409. don't send controller 10 messages: you can always send controller 1 messages:
  410. (mod wheel) and then convert them to controller 10 (for example, using
  411. Cakewalk's interpolate command).
  412.  
  413. 5) VOLUME FADES:
  414. Same as panning but using controller 7 messages. Only problem is, if you've
  415. got to do 10 tracks this becomes pretty boring on a track by track basis.
  416. Still, it works, and it makes you think about how each individual track 
  417. should fade. Just thought of another approach that I've never used, though:
  418. If you used 'Expression' messages (controller 11?) then you could fade all
  419. the parts equally without destroying their intial controller 7 mix
  420. levels. (i.e. record one track then copy the controller 11 messages across
  421. to all the others). This would get an absolutely uniform fade which would be
  422. good for the 'fade on endless loop of chorus' type strategy used when you 
  423. can't figure how else to end the damned thing.
  424.  
  425.  
  426. Well, that's most of it. If I can think of anything else I'll use it first
  427. and then reveal my secrets later. Check out Chris1-5, Chrisnot and 
  428. Warfilm for demonstrations of these. (You can actually see a lot of them in
  429. the flashing lights of playmidi).
  430.  
  431. Chris.
  432.  
  433. ------------------------------
  434.  
  435. Date: Tue, 18 May 1993 06:52:32 -0700
  436. From: ejohnson@flute.calpoly.edu
  437. Subject: Ultim 7 Part 2
  438. Message-ID: <9305181352.AA24875@flute.calpoly.edu>
  439.  
  440. Did someone say there is a memory fix for Ultima 7.5?  I'd like to be able to load stuff high and get s disk cache in.  Also so people with 486 CPUs get lock-ups in the game when creating new characters?
  441.  
  442. I heard babout Origin working on an MT32/SB emulator for Strike Commander.  Will this work on their games like U7 and Wing Commander2 ?
  443.  
  444.  -------------------------------------------
  445. Looking him straight in the eye, Jesus said,
  446. `Use the Force, Luke!'
  447.                           - R. A. Wilson
  448. ----------------------------
  449. ejohnson@hebe.calpoly.edu
  450. ejohnson@polyslo.calpoly.edu
  451. ----------
  452.  
  453. ------------------------------
  454.  
  455. Date: Tue, 18 May 1993 09:49:15 +0100 (BST)
  456. From: Dave Ingles <davei@central1.lancaster.ac.uk>
  457. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #48
  458. Message-ID: <27197.9305180849@central1.lancaster.ac.uk>
  459.  
  460. > I am hoping to use PowerChords for exactly this purpose if it gets 
  461. > in my hands before I'm old and grey (:( ..
  462. > The PowerChords demo version has a drum rhythm editor section that
  463. > seems decent. We are supposed to get a copy of PowerChords free with
  464. > the official 2.xx GUS SW release, so hold on to your cash for a litte
  465. > longer..
  466. > gord@smos.com
  467.  
  468. Would I be correct in saying that the version of powerchords that
  469. Gravis are now bundling is not the full version of Powerchords but
  470. rather a cut down version ? Ok, the save command isn't disabled like
  471. the demo but I found when I was using it I ran out of space after only
  472. 25 bars of a piece of music I was putting together. This seemed rather
  473. restrictive to me.
  474.  
  475. Davei
  476.  
  477. -- 
  478.                                       ```
  479.                                      (o o)
  480.  --------------------------------oOO--(_)--OOo----------------------------------
  481. >>                         D.Ingles@uk.ac.lancaster                           <<
  482. >>                         Telephone (0524) 59 3679                           <<
  483. >>               Higher Education National Software Archive,                  <<
  484. >>    Computer Centre, The University, Lancaster, LA1 4YW, United Kingdom     <<
  485.  -------------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487. ------------------------------
  488.  
  489. Date: 18 May 1993 15:56:22 -0400 (EDT)
  490. From: PSANTUCCI@DESIRE.WRIGHT.EDU
  491. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #48
  492. Message-ID: <01GYBR67B45E000WVB@DESIRE.WRIGHT.EDU>
  493.  
  494. I am posting this for a friend of mine w/o net access. I have little detailed
  495. knowledge about his system, but I thought I'd see if anyone might have solved a
  496. similar one.
  497.  
  498. He is running The Seventh Guest (CD-ROM Game). It will not run w/o a sound card.
  499. the intro runs and played both music and dig. sound through SBOS. The game 
  500. itself crashes and reports a DMA conflict. Sounds like GUS and CD are using
  501. the same DMA channel, but no, not according to the configuration. If you have
  502. gotten this to run w/gus, please mail me.
  503.  
  504. BTW- His CD rom drive is one of those budget proprietary interfaces. I find
  505. them suspicious.
  506.  
  507. Pat
  508.  
  509. ------------------------------
  510.  
  511. End of Ultrasound Daily Digest V3 #49
  512. *************************************
  513.  
  514. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  515. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  516. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  517.  
  518. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  519.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  520. Hints:
  521.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  522.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  523.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  524.  
  525.